home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / Outland (fat).sit / Outland (fat) / More Documentation / Chess Rules next >
Text File  |  1995-07-07  |  22KB  |  422 lines

  1.              The F.I.D.E. Rules Of Chess 
  2.                          ===========================
  3.  
  4.       Article 1:    The Chessboard 
  5.       ---------------------------- 
  6.  
  7.       The game of chess is played between two opponents by moving pieces
  8.       on a square board called a "chessboard".
  9.   
  10.  1.1  The chessboard is composed of 64 equal squares, alternately light 
  11.       (the "white" squares) and dark (the "black" squares).
  12.  
  13.  1.2  The chessboard is placed between the players in such a way that 
  14.       the near corner to the right of each player is white.
  15.  
  16.  1.3  The eight vertical rows of squares are called "files".
  17.  
  18.  1.4  The eight horizontal rows of squares are called "ranks".
  19.  
  20.  1.5  The lines of squares of the same colour, touching corner to corner, 
  21.       are called "diagonals".
  22.  
  23.  
  24.  
  25.       Article 2:    The Pieces   
  26.       ------------------------ 
  27.  
  28.  2.1  At the beginning of the game, one player has 16 light-coloured 
  29.       pieces (the "white" pieces), the other has 16 dark-coloured pieces 
  30.       (the "black"  pieces.
  31.  
  32.  2.2  These pieces are as follows: 
  33.       One white King (K);              One black King (k);
  34.       One white Queen (Q);             One black Queen (q);
  35.       Two white Rooks (R);             Two black Rooks (r);
  36.       Two white Knight (N);            Two black Knights (n);
  37.       Two white Bishops (B);           Two black Bishops (b);
  38.       Eight white Pawns (P);           Eight black pawns (p).
  39.      
  40.  2.3  The initial position of the pieces on the chessboard is as follows:
  41.       White: Ra1, Nb1, Bc1, Qd1, Ke1, Bf1, Ng1, Rh1, 
  42.              Pawns on a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 and h2;
  43.       Black: ra8, nb8, (b)c8, qd8, ke8, (b)f8, ng8, rh8,
  44.              pawns on a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 and h7.
  45.   
  46.  
  47.       Article 3:    The Right To Move 
  48.       -------------------------------
  49.  
  50.  3.1  The player with the white pieces commences the game. The players
  51.       alternate in making one move at a time until the game is completed.
  52.  
  53.  3.2  A player is said to "have the move" when his opponent's move has 
  54.       been completed.
  55.  
  56.  
  57.       Article 4:    The General Definition Of The Move      
  58.       ------------------------------------------------
  59.  
  60.  4.1  With the exception of castling (Article 5.1(b)), a move is the
  61.       transfer of a piece from one square to another square, which is 
  62.       either vacant or occupied by an opponent's piece.    
  63.       [A capture is, therefore, merely a certain type of move.] 
  64.  
  65.  4.2  No piece, except the rook when castling (Article 5.1(b)) and the
  66.       knight (Article 5.5), may cross a square occupied by another piece.
  67.  
  68.  4.3  A piece played to a square occupied by an opponent's piece captures 
  69.       it as part of the same move. The captured piece must be removed
  70.       immediately from the chessboard by the player making the capture 
  71.       (see Article 5.6(c) for capturing "en passant").
  72.  
  73.  
  74.       Article 5:    The Moves Of The Pieces   
  75.       -------------------------------------
  76.  
  77.  5.1  The King:
  78.     (a)  Except when castling, the king moves to any adjoining square 
  79.          that is not attacked by an opponent's piece.
  80.     (b)  Castling is a move of the king and either rook, counting as a
  81.          single move of the king and executed as follows: the king is
  82.          transferred from its original square two squares toward either 
  83.          rook on the same rank; then that rook is transferred over the 
  84.          king to the square the king has just crossed.
  85.     (c)  If a player touches a rook and then his king, he may not castle 
  86.          with that rook and the situation will by governed by Articles 7.2 
  87.          and 7.3 [Touched Piece rules].
  88.     (d)  If a player, intending to castle, touches the king first, or
  89.          king and rook at the same time, and it then appears that castling 
  90.          is illegal, the player may choose either to move his king or to 
  91.          castle on the other side, provided that castling on that side is 
  92.          legal. If the king has no legal move, the player is free to make 
  93.          any legal move.
  94.     (e)  Castling is [permanently] illegal:
  95.          (i)  if the king has already been moved; or
  96.          (ii) with a rook that has already been moved.
  97.     (f)  Castling is prevented for the time being:
  98.          (i)  if the king's original square, or the square which the king 
  99.               must pass over, or that which it is to occupy, is attacked by 
  100.               an opponent's piece; or
  101.          (ii) if there is any piece between the king and the rook with which 
  102.               castling is to be effected.
  103.          [i.e. castling may still be legal even if the rook is attacked
  104.          or, when castling queenside, passes over an attacked square].
  105.  
  106.  5.2  The Queen.
  107.       The queen moves to any square (except as limited by Article 4.2)
  108.       [No leapfrogging]  on the file, rank, or diagonals on which it stands.
  109.  
  110.  5.3  The Rook.
  111.       The rook moves to any square (except as limited by Article 4.2) 
  112.       on the file or rank on which it stands.
  113.  
  114.  5.4  The Bishop.
  115.       The bishop moves to any square (except as limited by Article 4.2)
  116.       on the diagonals on which it stands.
  117.  
  118.  5.5  The Knight.
  119.       The knight's move is composed of two different steps; first, it makes
  120.       one step of one single square along its rank or file, and then, still
  121.       moving away from the square of departure, one step of one single
  122.       square on a diagonal. It does not matter if the square of the first
  123.       step is occupied.
  124.  
  125.  5.6  The Pawn.
  126.     (a)  The pawn may move only forward [except as limited by Article 4.2].
  127.     (b)  Except when making a capture, it advances from its original square 
  128.          either one or two vacant squares along the file on which it is 
  129.          placed, and on subsequent moves it advances one vacant square along 
  130.          the file. When capturing, it advances one square along either of 
  131.          the diagonals on which it stands.
  132.     (c)  A pawn, attacking a square crossed by an opponent's pawn which
  133.          has [just] been advanced two squares in one move from its original 
  134.          square, may capture this opponent's pawn as though the latter had 
  135.          been moved only one square. This capture may only be made in    
  136.          [immediate] reply to such an advance, and is called an "en passant"  
  137.          capture.
  138.     (d)  On reaching the last rank, a pawn must immediately be exchanged, as 
  139.          part of the same move, for [either] a queen, a rook, a bishop, or 
  140.          a knight, of the same colour as the pawn, at the player's choice 
  141.          and without taking into account the other pieces still remaining 
  142.          on the chessboard. This exchange of a pawn for another piece is 
  143.          called "promotion", and the effect of the promoted piece is 
  144.          immediate [and permanent!].
  145.     (e)  In a competition, if a new piece required for the promotion is not 
  146.          immediately available, the player may stop his clock to ask for the 
  147.          assistance of the arbiter. If no request is made and the player 
  148.          makes his move and stops his clock without exchanging the promoted 
  149.          pawn for a new piece [even if the player writes his intended 
  150.          promotion as, for example, "e7-e8=Q" on his scoresheet], he must be 
  151.          given a warning or a disciplinary penalty, such as the advancement 
  152.          of the time on his clock. In any case, the opponent's clock must be 
  153.          set back to the time it registered immediately before the player 
  154.          stopped his clock, the position on the chessboard must be 
  155.          re-established to what it was immediately before the player moved 
  156.          his pawn, and the clock of the player having the move [who is about 
  157.          to promote]  must be started. The player must then make his move 
  158.          correctly, in the manner specified in Article 5.6(d).
  159.  
  160.  
  161.  
  162.       Article 6:    The Completion Of The Move 
  163.       ----------------------------------------
  164.  
  165.       A move is completed:
  166.  
  167.  6.1  in the case of the transfer of a piece to a vacant square, when 
  168.       the player's hand has released the piece;
  169.  
  170.  6.2  in the case of a capture, when the captured piece has been removed
  171.       from the chessboard and the player, having placed his own piece on its 
  172.       new square, has released this [capturing] piece from his hand;
  173.  
  174.  6.3  in the case of castling, when the player's hand has released the rook 
  175.       on the square [previously] crossed by the king. When the player has 
  176.       released the king from his hand, the move is not yet completed, but the 
  177.       player no longer has the right to make any move other than castling on 
  178.       that side, if this is legal;
  179.  
  180.  6.4  in the case of the promotion of a pawn, when the pawn has been removed 
  181.       from the chessboard and the player's hand has released the new piece 
  182.       after placing it on the promotion square. If the player has released 
  183.       from his hand the pawn that has reached the promotion square, the move 
  184.       is not yet completed, but the player no longer has the right to play 
  185.       the pawn to another square.
  186.  
  187.  6.5  When determining whether the prescribed number of moves has been made 
  188.       in the allotted time, the last move is not considered complete until 
  189.       after the player has stopped his clock. This applies to all situations 
  190.       except those governed by Articles 10.1, 10.2, 10.3, 10.4 and 10.7. 
  191.       [i.e. when the move has been completed in the sense of Articles 6.1-6.4, 
  192.       and the game ends immediately after the move in question, for example, 
  193.       by checkmate. This Law was introduced to prevent the situation where a 
  194.       player returns to the board to claim a win on time, possibly an hour 
  195.       after being checkmated!].
  196.  
  197.  
  198.  
  199.       Article 7:    The Touched Piece 
  200.      --------------------------------------   
  201.         
  202.  7.1  Provided that he first expresses his intention (e.g. by saying
  203.       "j'adoube"), the player having the move may adjust one or more pieces 
  204.       on their squares. [If a player's opponent is absent from the chessboard, 
  205.       it is best to inform one of his team-mates, or some other witness.] 
  206.  
  207.  7.2  Except for the above case, if the player having the move deliberately 
  208.       touches:
  209.     (a)  one or more pieces of the same colour, he must move or capture the 
  210.          first piece he touched that can be moved or captured; or
  211.     (b)  one of his own pieces and one of his opponent's pieces, he must
  212.          capture his opponent's piece with his own piece; or, if this is 
  213.          illegal, move or capture the first piece he touched that can be 
  214.          moved or captured.
  215.  
  216.  7.3  If none of the touched pieces has a legal move (or if none of the
  217.       opponent's pieces which were touched can be captured legally),
  218.       the player is free to make any legal move.
  219.  
  220.  7.4  If a player wishes to claim that his opponent has violated Article
  221.       7.2, he must do so before he himself touches a piece.
  222.       [Note that the clause ``deliberately touches" protects a player from 
  223.       having to move a piece accidentally touched by his elbow/wrist etc] 
  224.  
  225.  
  226.  
  227.       Article 8:    Illegal Positions 
  228.       -------------------------------
  229.       
  230.  8.1  If, during a game, it is found that an illegal move was made, the
  231.       position shall be reinstated to what it was before the illegal move 
  232.       was made. The game shall then continue by applying the rules of 
  233.       Article 7 to the move replacing the illegal move. If the position 
  234.       cannot be reinstated, the game shall be annulled and a new game played.
  235.       This applies to all sessions of play, and to a game awaiting a decision
  236.       by adjudication.    
  237.       [Note that this discovery of an illegal move must be made while the 
  238.       game is still in progress, before resignation or the agreement of a 
  239.       draw. The only exception can be if the illegal move itself would 
  240.       normally end the game: anyone trying the trick 1. e2-e4 e7-e5; 2. Bf1-c4 
  241.       Ng8-f6; 3. Qd1xf7 "mate" may be penalysed under Article 10.15! Note 
  242.       that the act of playing an illegal move, at ANY stage of the game, does 
  243.       not IN ITSELF forfeit the game.] 
  244.  
  245.  8.2  If, during a game, one or more pieces have been accidentally displaced 
  246.       and incorrectly replaced, the position before the displacement occurred 
  247.       shall be reinstated, and the game shall continue. If the position cannot 
  248.       be reinstated, the game shall be annulled and a new game played.
  249.  
  250.  8.3  If a player moves and in the course of this inadvertently knocks over a 
  251.       piece, or several pieces, he must not stop his clock until the position 
  252.       has been re-established. [An opponent confronted by this situation is 
  253.       justified in restarting the clock of the first player.] 
  254.  
  255.  8.4  If, after an adjournment, the position is incorrectly set up, the 
  256.       position as it was on adjournment must be set up again and the game 
  257.       continued. 
  258.  
  259.  8.5  If, during a game, it is found that the initial position of the pieces 
  260.       was incorrect, the game shall be annulled and a new game played.
  261.  
  262.  8.6  If, during a game, it is found that the board has been placed contrary 
  263.       to Article 1.2, the position reached should be transferred to a
  264.       correctly-placed board, and the game continued. 
  265.  
  266.  8.7  If a game has begun with colours incorrectly reversed, then it shall
  267.       continue if more than one quarter of the time allocated to the first 
  268.       time control has elapsed. Earlier, the arbiter can arrange for a new 
  269.       game to start with the correct colours, if the event's timetable is not 
  270.       excessively disrupted.
  271.       [In the situations covered by Articles 8.5-8.7, an arbiter, spectator or
  272.       player shall be justified in pointing out the error he has noticed. In 
  273.       Article 8.7, the implicit assumption is that the relative positions of 
  274.       the pieces with respect to one another were correct].
  275.  
  276.  
  277.       Article 9:    Check   
  278.       -------------------
  279.       
  280.  9.1  The king is in "check" when the square it occupies is attacked by one 
  281.       or two of the opponent's pieces; in this case, the latter is/are said 
  282.       to be "checking" the king.
  283.       
  284.  9.2  Check must be parried by the move immediately following. If the check 
  285.       cannot be parried, the king is said to be "checkmated" (or "mated").
  286.  
  287.  9.3  Declaring a check is not obligatory.    
  288.       [Merely polite! A player who plays a move, illegal by Article 9.2, 
  289.       does not as a direct result lose the game (Article 8.1).] 
  290.  
  291.  
  292.       Article 10:    The Completed Game    
  293.       ---------------------------------
  294.       
  295. 10.1  The game is won by the player who has checkmated his opponent's king. 
  296.       This immediately ends the game.
  297.  
  298. 10.2  The game is won by the player whose opponent declares he resigns.
  299.       This immediately ends the game.
  300.  
  301. 10.3  The game is drawn when the king of the player who has the move is not 
  302.       in check, and this player cannot make any legal move. The player's king
  303.       is then said to be "stalemated". This immediately ends the game. 
  304.       [If the stalemating move was actually legal!].
  305.  
  306. 10.4  The game is drawn upon agreement by the two players. This immediately 
  307.       ends the game.
  308.  
  309. 10.5  The game is drawn, upon a claim by the player having the move,
  310.       when the same position, for the third time:
  311.     (a)  is about to appear, if he first declares to the arbiter his intention 
  312.          of making this move, and writes this move on his scoresheet; or
  313.     (b)  has just appeared, the same player having the move each time. 
  314.       The position is considered the same if pieces of the same kind and 
  315.       colour occupy the same squares, and if all the possible moves of all the 
  316.       pieces are the same, including the rights to castle [at some future time]  
  317.       or to capture a pawn "en passant".
  318.  
  319. 10.6  If a player executes a move without having claimed a draw for one of 
  320.       the reasons stated in Article 10.5, he loses the right to claim a draw. 
  321.       This right is restored to him, however, if the same position later 
  322.       appears again, the same player having the move.
  323.  
  324.  
  325.  
  326. 10.7  The game is drawn when one of the following endings arises:
  327.     (a)  king against king;
  328.     (b)  king against king with only bishop or knight;
  329.     (c)  king and bishop against king and bishop, with both bishops on 
  330.          diagonals of the same colour.
  331.       A player having a bare king cannot win the game. A draw shall be 
  332.       declared if the opponent of a player with a bare king oversteps the time 
  333.       limit or has sealed an illegal move.
  334.  
  335. 10.8  The game is drawn when a player having the move claims a draw and
  336.       demonstrates that at least the last 50 consecutive moves have been made 
  337.       by each side without the capture of any piece and without the movement 
  338.       of any pawn. This number of 50 moves can be increased for certain 
  339.       positions, provided that this increase in number and these positions 
  340.       have been clearly established in the Laws of Chess (see Article 10.9).
  341.  
  342. 10.9  The number of 50 moves mentioned in article 10.8 will be extended to 
  343.       75 moves for the following positions:
  344.     (a)  king, rook and bishop against king and rook;
  345.     (b)  king and two knights against king and pawn;
  346.     (c)  king, queen and pawn one square away from promotion against 
  347.          king and queen;
  348.     (d)  king and queen against king and two knights;
  349.     (e)  king and queen against king and two bishops;
  350.     (f)  king and two bishops against king and knight.
  351.       [The claim then proceeds according to 10.11. Cases (c) and (f) have 
  352.       recently been proved won for the stronger material force by exhaustive 
  353.       computer analysis. The others have been known to be forced wins, of 
  354.       possibly more than 50 moves duration, for substantially longer. The most 
  355.       extreme case known is king, rook and bishop aagainst king and two 
  356.       knights, which can run for 223 moves between captures! 
  357.       N.B. This rule has been deleted, with effect from 01/01/1992.].
  358.  
  359. 10.10 A proposal of a draw under the provisions of Article 10.4 may be made 
  360.       by a player only at the moment when he has just moved a piece. On then 
  361.       proposing a draw, he starts the clock of his opponent. 
  362.     (a)  If a player proposes a draw while his opponent's clock is running, 
  363.          the opponent may still agree to the draw or reject the offer. A 
  364.          player who offers a draw in this manner, however, should be warned 
  365.          by the arbiter (see Article 15.1(d) [Cheating]).
  366.     (b)  If a player proposes a draw while his own clock is running, his 
  367.          opponent may accept or reject the offer, or he may postpone his 
  368.          decision until after he has seen the first player's move. In the 
  369.          case where the move is a sealed move, the decision may wait until 
  370.          after the sealed move envelope has been opened and the move played 
  371.          on the board.
  372.       In all these situations, the player may accept the proposal, or reject 
  373.       it either orally or by completing a move at his first opportunity. In 
  374.       the interval between the offer of a draw and the opponent's response, 
  375.       the player who made the proposal cannot withdraw it.
  376.       [The gamesmanship question ``Are you playing for a win?" can be 
  377.       considered as an offer of a draw].
  378.  
  379. 10.11 If a player claims a draw under the provisions of Articles 10.5 and/or
  380.       10.8 [Repetition of position or 50 moves] , the arbiter must first stop 
  381.       the clocks while the claim is being investigated. In the absence of the 
  382.       arbiter, a player may stop both clocks to seek the arbiter's assistance.
  383.     (a)  If the claim is found to be correct, the game is drawn.
  384.     (b)  If the claim is found to be incorrect, the arbiter shall then add 
  385.          five minutes to the claimant's used time. If this means that the 
  386.          claimant has now overstepped the time limit, his game will be 
  387.          declared lost. Otherwise, the game will be continued, and a player 
  388.          who has indicated a move according to Article 10.5(a) is then 
  389.          obliged to execute this move on the chessboard.
  390.     (c)  A player who has made a claim under this article cannot withdraw 
  391.          the claim.
  392.  
  393. 10.12 The game is lost by a player who has not completed the prescribed
  394.       number of moves in the allotted time, unless his opponent has only 
  395.       the king remaining, in which case the game is drawn. 
  396.       [Situations when Articles 10.1-10.4 or 10.7 apply are also exceptions.] 
  397.  
  398. 10.13 The game is lost by a player who arrives at the chessboard more than 
  399.       one hour late, for the beginning of the game or for the resumption of
  400.       an adjourned game. The time of delay is counted from the scheduled 
  401.       start of the playing session. However, in the case of an adjourned 
  402.       game, if the player who made the sealed move is the late player, the 
  403.       game is decided otherwise if:
  404.     (a)  the absent player has won the game by virtue of the fact that the 
  405.          sealed move is checkmate; or
  406.     (b)  the absent player has produced a drawn game by virtue of the fact 
  407.          that the sealed move is stalemate, or if one of the positions in 
  408.          Article 10.7 has arisen as a consequence of the sealed move; or
  409.     (c)  the player present at the chessboard has lost the game according to 
  410.          Article 10.12 by exceeding his time limit.
  411.  
  412. 10.14 The game is lost by a player who has sealed a move, the real 
  413.       significance of which is impossible to establish, or who has sealed
  414.       an illegal move.
  415.  
  416. 10.1  The game is lost by a player who, during the game, refuses to comply 
  417.       with the Laws. If both players refuse to comply with the Laws, or if 
  418.       both players arrive at the chessboard more than one hour late, the 
  419.       game shall be declared lost by both players.
  420.  
  421.    
  422.